四人双扣棋牌

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            麻將知已知彼戰術—怎樣猜牌

            猜牌有兩個內容:(一)進攻時:自己所想要上的張,上家有沒有肯不肯打己經聽張了,人家會不會打是否就打(二)守勢時:人家要什么牌人家聽什么牌取攻勢是求自己從速上張,盡早和出,以免人家和出,雖攻亦寓守意。

            取守勢時則力求猜測準確,以縮小克牌的范圍,而給自己出路,雖守亦含攻棍。

            猜牌有兩種情況:(一)初步的:下家大概有哪一路牌。

            這張牌打出去,大概有人要碰,要吃,或要和。

            (二)鐵定的:這一張牌打出去,一定有人和出,而且一定是某一家和出。

            前者是籠統的,可以根據統計、觀測而得到答案;后者則是確定的,決非單憑估計而可得到答案。

            猜牌的根據是什么呢猜牌總是根據種種現象做出判斷的。

            在未列舉及分析這些現象之前,得先說明一點:下列的現象雖然是分別舉出,看來是個別的,然而這種種現象實際上又是互4相聯貫的下面是據以猜牌的現象:(一)河里的牌就是四家所打的牌。

            譬如:白板見了兩張,倘若你手里還有一張白板,決計沒有人要湘娱棋牌苹果下载,也沒有人再會打給你。

            這個例子似乎太幼稚了,然而你正可以從這個例子來加以推論。

            如八筒己見三張,九筒見一張,而你手里有七、八筒的六、九筒的搭子,必然極容易吃進或和出(倘若已經聽張的話)。

            換一個例子來說,河里絕少五、六萬,則四、七萬便是人家容易吃進或和出的牌。

            不要以為這種現象是顯而易見的,不少入局者正是忽略了這種現象而鑄成錯誤的,如以為八筒(以八筒見三為例)是熟張而打八筒,這樣在不覺中把本人的上好機會丟掉了:或是以為一萬己見三、四次(以五、六萬甚少為例),四萬亦屬可打。

            這是猜牌的初步概念;而成熟的準確猜牌大多建筑在初步概念上而.《二)別家打牌的次序這一點我們在.控制下擴一節內已經講過,應該隨時記牢別家所打的牌的先后,同時可以猜想—他為什么先打那一張,后打這一張呢其中必有道理。

            曹如:上家先打二筒,后打四筒。

            他也許是拆搭子:也許是打二筒時抓進一張五筒,而打四筒時已抓進六筒(因為有四筒一對》,或者仍舊留有三、六筒搭子。

            也許是打二筒時抓進一張六筒,而打四筒時抓進一張七筒。

            俏若上家先打四筒后打二筒。

            他也許是拆搭子;也許是本來有一筒一對,所以先打四筒,并不蝕搭,而打二筒時則希望一筒來碰,或把一筒一對做麻將.任何一張牌都可以研究,任何一張牌都會提供一種信息.因為誰都不會無緣無故打牌的.也許有人會說:我就是常常無緣無故打牌.不對,你有時所以隨便打牌,是因為手里的牌閑張甚多,而這也是一種信息,也是一個緣故.下而再做進一步的解釋。

            先打二筒,后打四筒是常例:先打四筒,后打二筒是反常.因為二筒較近么、九。

            凡是反常的打法,常常含有明顯的道理.倘若上家先打四筒,后打二筒,而柯里并未見過一筒,他手里有一筒一對,便更有把握了.倘若能再有其他的現象來旁證這一點,那上家手里有一筒一對或一坎,便可準確地加以證實了.據以猜牌的現象彼此都有聯系,這便是一個例子.當然這還是最簡單的.(三〕打牌的姿勢如手里是一副大牌,現出一種特殊緊張或過分仔細的精神狀態,,象把十三張牌數一數,每打一張牌都可以考慮;在聽張之前一張,故意把牌打得重一些,向桌上拼命一拍;正想吃進某一張牌,突被對家碰去.把拿出一半的牌重新縮回;想碰而不碰..…。

            這種種動作都無形中告訴你:他手里有幾張什么牌,并且一般都是不會錯的。

            一個麻將技巧不熟練的人,幾乎每一副牌都有這一類的表示;而熟練者有時也難免,你總可從中知道他手里的幾張牌,再從旁證來加以證明,便可進一步知道他手中有什么牌要打,要吃,要和了。

            (四)口中的驚嘆語.啊呀’或是類似的感嘆詞這大多是表現出某一張牌給人家碰去了,或抓去了:牌的變化時常會使人無愈中說出許多話來,而從這些話中可以找到某些線索。

            言語及姿態有時是故愈制造出來的威尼斯真人棋牌10元,然而只要能記牢他所說的話和動作,與牌和出后他所攤出的牌來加以對照,便可知道他的脾氣—是真情的流礴還是裝模作棍樣。

            打麻將需要應用心理學.倘能看透牌的路數,再加上心理推測,那猜牌的功夫便水到渠成了。

            《五)最后的幾張牌當一家的牌手中有四張的時候(或者時間己遲,手中剩七張牌時),他在抓進一張之后,換出一張來,你便可猜到他手中所有的牌.不過這種猜測,應該隨時把他以往打牌的次序,和他的上家所打的牌加以驗證,方可得到正確的答案.否則未必是準確的。

            在各種各樣的牌都打過之后,所剩余的牌便可一目了然,別人聽張的可能配合便有了限制,在這種時候,你便能尋到一種.有去無來一的答案(當然也應該有旁棍的佐證來確定)棋牌底注最低.上而舉的五種現象,可以作為猜牌的根據.然而最根本的還是在掌握牌的路數。

            (1)很早打中、發、白,當有做平和的企圖.(2)在打過二、三、四、五、六、七、八之后,打么九,非拆搭,即去衍張.(3)拆兩頭搭子,不是有做一色的嫌疑,就是大么對子很多.(4)先打一,后打二,吸防三、六.(5)先打九,后打八,緊防四、七.(6)

            3f大么對,有好搭.口》想吃不吃,必有同樣的牌多張.(8)想碰不碰,不必防其碰大么.(9)麻將頭,不要三、四、六、七.(10)嵌二、八是上好搭子.(11)牌將完,需防半熟牌張.(12)}、九少見,必有對子.(13)臨危(折有大牌或將抓完時)而打生張,手中必有大牌口(14)打牌不顧一色,居心不良

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